Khoa Học News

Chiếc máy tính kì lạ nhất được tạo ra - làm từ đồ chơi lắp ghép và dây câu cá

Không phải cứ máy tính là được làm nút bấm và màn hình.


Chiếc "máy tính" kì lạ được làm bởi Danny Hillis và Brian Silverman, mã X39.81 tại viện bảo tàng lịch sử máy tính.

Hai nhà khoa học máy tính Danny Hillis và Brian Silverman đã sáng chế ra một chiếc máy tính sử dụng mỗi đồ chơi lắp ghép và dây. Hiện giờ phát minh này đang được trưng bày tại bảo tàng lịch sử máy tính tại núi View, gần Googleplex.


Daniel Hillis giải thích về chiếc máy của mình.

Trong một lá thư từ Danny Hillis tới Gordon Bell vào ngày 21 tháng 5 năm 1981: "Nó gồm có 10,000 mảnh gỗ cùng thêm một ít dây câu cá và tạ, và được giữ lại bằng các nắp lỗ khóa bằng đồng. Chiếc máy này có thể chơi tic-tac-toe (hay còn gọi là cờ caro) với người chơi là người đầu khởi đầu. Nó không bao giờ thua. "Cây trò chơi" được tạo ra bởi một chương trình LISP chạy trên một chiếc PDP-10. Chiếc PDP-10 cũng tính toán các kết nối của 140 cổng (9 đầu vào/cổng). Các cổng đều chạy bằng TTL (Tinkertoy Logic - logic đồ chơi lắp ghép). Một logic ba trạng thái được dùng để thay cho ba trạng thái khả thi (X-O-trống). Thiết kế sử dụng những logic kết hợp đơn giản. Bất kì đứa trẻ 6 tuổi nào cũng có thể ghép nên nó bằng 500 hộp đồ chơi lắp ghép và một chiếc PDP-10".


Chiếc máy PDP-10.

"Tôi đã thiết kế nó với Brian Silverman vào năm 1978. Sau này nó đã được mua lại bởi bộ phận công viên và du lịch Arkansas và được đặt vào bảo tàng Mid-America. Nó có thể chạy được nhưng dễ hỏng hóc - các sợi dây câu cá luôn cần được kéo chặt vào. Bảo tàng Mid-America cần một cái máy bền hơn nên chúng tôi đã làm một cái thứ hai vào năm 1980. Tuy tốn ít nguyên liệu và bền bỉ hơn nhưng thực sự tôi không nghĩ nó ấn tượng như cỗ máy đầu tiên".

Thông tin biên tập: Xem tại đây
TIN CŨ HƠN
Bộ lạc bụng càng to càng quyến rũ ở Ethiopia

Bộ lạc bụng càng to càng quyến rũ ở Ethiopia

Sở hữu vòng hai khổng lồ luôn là niềm mơ ước của mỗi đứa trẻ ở bộ tộc Bodi và người sở hữu chiếc bụng to nhất sẽ được dân làng trọng vọng suốt phần đời còn lại.

Đăng ngày: 30/10/2026
Bí ẩn những món ăn trong ngày lễ ma quỷ Halloween

Bí ẩn những món ăn trong ngày lễ ma quỷ Halloween

Cũng như các ngày lễ khác, trong lễ Halloween, người ta thường ăn một số món ăn đặc trưng và mang ý nghĩa đặc biệt cho dịp này.

Đăng ngày: 29/10/2026
Chuyện gì xảy ra nếu tất cả núi lửa trên Trái Đất cùng phun trào?

Chuyện gì xảy ra nếu tất cả núi lửa trên Trái Đất cùng phun trào?

Với những dòng nham thạch nóng bỏng chảy xuống và những đốm lửa trong mây bụi, quang cảnh một ngọn núi lửa phun trào vừa đáng sợ lại vừa đáng kinh ngạc.

Đăng ngày: 28/10/2026
Nguồn gốc khoa học của quái vật Halloween

Nguồn gốc khoa học của quái vật Halloween

Người sói, thây ma, hồn ma.... những sinh vật tiêu biểu cho sự đáng sợ của mùa Halloween không phải tự dưng xuất hiện trong các câu chuyện.

Đăng ngày: 28/10/2026
Lý giải hiện tượng Mặt Trăng to hơn ở sát đường chân trời

Lý giải hiện tượng Mặt Trăng to hơn ở sát đường chân trời

Ảo ảnh quang học khiến Mặt Trăng trở nên khổng lồ khi ở sát đường chân trời là ảo giác nổi tiếng nhất thế giới mà chưa chuyên gia nào có thể đưa ra giải đáp chính xác.

Đăng ngày: 27/10/2026
Bí ẩn bức họa "Bữa tiệc cuối cùng"

Bí ẩn bức họa "Bữa tiệc cuối cùng"

Chuyên gia tin học chỉ ra rằng đằng sau bức "Bữa tiệc cuối cùng" còn có hai hình ảnh khác: Hình ảnh Chúa đang chúc phúc lành và hình ảnh một đứa trẻ nhờ hình phản chiếu của bức tranh trong

Đăng ngày: 25/10/2026
Xoáy nước là gì? Xoáy nước xuất hiện như thế nào?

Xoáy nước là gì? Xoáy nước xuất hiện như thế nào?

Nước sông đang chảy xiết, khi tới trụ cầu thì bị cản, nên phải lùi lại sau. Nhưng phía sau lại là dòng nước đang cuồn cuộn chảy tới, kéo nó chảy theo.

Đăng ngày: 25/10/2026
Khoa Học News