Game bạo lực gia tăng bạo hành sớm ở trẻ em

Không chỉ có trẻ em Mỹ ngày càng trở nên hung hăng do chơi game kích động. Đó là kết luận của một nghiên cứu gần đây tại hội thảo được đầu tư bởi Trung tâm nghiên cứu bạo hành thuộc trường đại học bang Iowa. Hội thảo đã chỉ ra ảnh hưởng ghê ghớm của trò chơi điện tử nên tính hung hăng ở trẻ trong thời kỳ 3-6 tháng ở Nhật Bản cũng như ở Mỹ.

Giáo sư tâm lý học nổi tiếng của ISU Craig Anderson –giám đốc Trung tâm nghiên cứu bạo hành—đã trình bày kết quả của nghiên cứu trên bài tạp chí Thiếu nhi phát hành tháng 11, đây là tờ báo uy tín của Học viện Thiếu Nhi Hoa Kỳ.

Bài nghiên cứu này đã kết hợp một nghiên cứu ISU của 364 trẻ em Mỹ tuổi từ 9-12 với 2 nghiên cứu khác trên 1200 trẻ em tuổi từ 12-18 ở Nhật Bản. Kết quả cho thấy rằng việc bùng nổ chơi game bạo hành là nguyên nhân dẫn tới bạo lực và tính hung hăng ở trẻ.

“Về cơ bản chúng ta đã phát hiện thêm nhiều điều từ 3 nghiên cứu trên, chơi nhiều game bạo hành trong những năm đầu đi học sẽ làm cho trẻ hung hăng hơn trong suốt những năm đi học, kết quả này được đo kiểm tra những năm học sau đó và so sánh với mức độ bạo hành của trẻ ban đầu.”
Anderson nhận xét, người mới đương nhiệm chức chủ tịch Hội nghiên cứu xã hội học quốc tế về nạn bạo hành (IRSA)

Phó giáo sư tâm lý học Douglas Gentile, phó giám đốc của trung tâm, và Akira Sakamoto- phó giáo sư tâm lý học tại trường đại học Ochanomizu và một nhà nghiên cứu về game bạo hành đến từ Nhật Bản đã cộng tác với giáo sư Anderson và một số các nhà nghiên cứu Nhật Bản khác trong nghiên cứu này.

Nghiên cứu về thói quen chơi game và tính bạo hành ở trẻ


Các nhà nghiêm cứu đã đánh giá mức độ ảnh hưởng của thói quen chơi game và tính bạo hành ở trẻ trong 2 giai đoạn đầu và cuối của cùng năm học.

“Các nghiên cứu có thay đổi đôi chút về thời gian giữa thời kỳ 1 và thời kỳ 2 (giai đoạn sử dụng game và giai đoạn ứng xử ra bên ngoài),"
Anderson kết luận. “ Giai đoạn ngắn nhất ít nhất cũng phải mất 3 tháng và dài nhất mất 6 tháng. Mối thí nghiệm trên đều chỉ ra sự tăng lên rõ rệt về tính bạo hành ở trẻ có thói quen chơi game bạo lực”

Các nhà tâm lý học của ISU Douglas Gentile (trái) và Craig Anderson (phải) là 2 tác giả của nghiên cứu khoa học được phát hành trên Tạp chí thiếu nhi tháng này về sự ảnh hưởng của game bạo hành. (Ảnh: Bob Elbert)

Anderson bắt đầu cộng tác với các nhà nghiên cứu Nhật Bản về nghiên cứu này vài năm về trước khi ồng đến thăm Nhật Bản theo lời mời tại Hội nghị quốc tế về sự Kích động và Cờ Bạc. Ông nói sự khác biệt về văn hoá của Nhật Bản đã làm cho Nhật bản trở nên hấp dẫn hơn khi so sánh với đất nước Mỹ.

“Văn hoá khác biệt và tỷ lệ bạo hành cũng thấp hơn nhiều so với ở Mỹ, Các cuộc tranh chấp diễn ra về ngành công nghiệp game—Bài nghiên cứu của chúng tôi về ảnh hưởng của game bạo lực chắc hẳn phải sai bởi vì trẻ em ở Nhật Bản chúng vẫn chơi nhiều game bạo lực nhưng tỷ lệ bạo hành ở trẻ lại rất thấp.”
Giáo sư Anderson so sánh.

“Bằng cách thu tâp tài liệu từ Nhật Bản, chúng tôi có thể trực tiếp kiểm tra giả thuyết và tự hỏi: Liệu đó có phải là trường hợp tất cả trẻ em Nhật đều không bị ảnh hưởng do chơi game bạo lực. Và tất nhiên câu trả lời của chúng tôi là: Không. Chúng cũng bị ảnh hưởng ít nhiều theo cách trẻ em Mỹ phải chịu.”


“Một điều rất quan trọng cần nhận ra là Game bạo lực không tạo ra các tay súng ở trong trường học mà chúng tạo ra những cơ hội tập luyện để thận trọng hơn với đối thủ, để luyện tập các đòn trả miếng khi tranh chấp và coi bạo lực như một cách có thể chấp nhận được. Trên thực tế, điều đó có nghĩa là một khi bị va chạm nhau trên hành lang, bọn trẻ sẽ coi đó là jẻ thù và tiến lại gây gổ. Game bạo lực không chỉ tạo ra sự hung hăng ở trẻ mà nó chỉ là một phần trong vấn đề nan giải này ở cả Mỹ và Nhật Bản”.
Theo kết quả của nghiên cứu.

Từ khóa liên quan:

Game

bạo lực

bạo hành

trẻ em

TIN CŨ HƠN
Những ghi chép về loài rồng

Những ghi chép về loài rồng "có thật" trong lịch sử

Rồng là linh vật trong truyền thuyệt được coi là sản phẩm trong trí tưởng tượng của loài người. Tuy nhiên có rất nhiều câu chuyện, truyền thuyết huyền bí đã ghi nhận sự xuất hiện của loài sinh vật to lớn, biết bay,biết khạc ra lửa này.

Đăng ngày: 09/05/2026
Tìm hiểu về bình minh và hoàng hôn

Tìm hiểu về bình minh và hoàng hôn

Bình minh và hoàng hôn là hai khoảnh khắc ngẳn ngủi nhưng cũng thật đẹp trong 1 ngày. Thực tế, không phải ai cũng hiểu rõ khái niệm này và sự khác biệt giữa chúng là gì?

Đăng ngày: 05/05/2026
3 sự thật về Samurai khiến bạn cảm thấy may mắn khi sinh ra vào thời nay

3 sự thật về Samurai khiến bạn cảm thấy may mắn khi sinh ra vào thời nay

Để trở thành một võ sĩ Samurai, họ phải tuân theo nhiều quy tắc, trải qua những bài học vô cùng nghiêm khắc.

Đăng ngày: 05/05/2026
Súng điện từ railgun hoạt động như thế nào?

Súng điện từ railgun hoạt động như thế nào?

Tầm bắn xa hơn 20 lần, đầu đạn bay nhanh gấp hơn 10 lần các loại vũ khí quân sự thống thường – là tóm tắt ngắn gọn về uy lực của súng điện từ railgun.

Đăng ngày: 05/05/2026
Nguồn gốc hình thành cát

Nguồn gốc hình thành cát

Được hình thành do sự biến đổi thời tiết và xói mòn của các ngọn núi cũng như trải qua hàng triệu năm, những hạt cát theo dòng chảy cùng những con sông đi ra biển.

Đăng ngày: 04/05/2026
Có bao nhiêu quốc gia trên thế giới?

Có bao nhiêu quốc gia trên thế giới?

Một quốc gia là một chủ thể của luật quốc tế (một quốc gia có chủ quyền hoàn toàn) phải đáp ứng được những tiêu chuẩn sau.

Đăng ngày: 04/05/2026
Truyền thuyết về điềm xui xẻo do mèo đen mang lại

Truyền thuyết về điềm xui xẻo do mèo đen mang lại

Mọi người đều nói rằng khi một con mèo đen chạy qua con đường mà bạn đang đi, rủi ro chắc chắn sẽ xảy ra. Nhưng đã bao giờ bạn tự hỏi, làm thế nào mà mèo đen lại bị dính tiếng xấu như thế? Đó đơn giản là do màu lông của chúng, hay có cái gì đó mang lại điềm gở thật sự?

Đăng ngày: 04/05/2026
Khoa Học News